File DB nella cartella Risorse. Sarà aggiornato?

Sono nuovo per l’intera cosa di SQLite Android. Questo è quello che ho:

  • Ho db.sqlite nella mia cartella delle assets .
  • L’intento del db è LEGGERE SOLO. L’utente non scriverà ad esso.
  • Quando l’app viene aggiornata, il file db.sqlite verrà sostituito da un nuovo db (eliminerò il vecchio file dal progetto e ne aggiungerò uno nuovo).

Quello che mi preoccupa è:

  • Il vecchio file db verrà cancellato? (questo è quello che voglio, sostituendo il vecchio con quello nuovo)
    • Perchè chiedere? Perché quando eseguo il debug della mia app, ogni volta che aggiorno il file db, ho bisogno di disinstallare l’app dal dispositivo per forzare l’aggiornamento. Gli utenti dovranno fare lo stesso quando aggiornano la mia app dal Play Store? Ne ho paura
  • Sarà influenzato da come implemento onCreate (SQLiteDatabase) e onUpgrade (SQLiteDatabase, int, int) ?
    • Se sì, qual è il modo corretto di implementarli per soddisfare il mio requisito?

Ecco come estendo la class SQLiteOpenHelper . Ho seguito un tutorial che ho trovato su internet:

 import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import android.content.Context; import android.database.Cursor; import android.database.SQLException; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteException; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.util.Log; public class DataBaseHelper extends SQLiteOpenHelper{ //The Android's default system path of your application database. private static String DB_PATH = "/data/data/com.mydomain.myapp/databases/"; private static String DB_NAME = "db.sqlite"; private SQLiteDatabase myDataBase; private final Context myContext; /* * Constructor * Takes and keeps a reference of the passed context in order to access to the application assets and resources. * @param context **/ public DataBaseHelper(Context context) { super(context, DB_NAME, null, 1); this.myContext = context; } /** * Creates a empty database on the system and rewrites it with your own database. * */ public void createDataBase() throws IOException{ boolean dbExist = checkDataBase(); if(dbExist){ //do nothing - database already exist Log.i("myapp", "database already exist"); }else{ Log.i("myapp", "database NOT exist"); //By calling this method and empty database will be created into the default system path //of your application so we are gonna be able to overwrite that database with our database. this.getReadableDatabase(); try { copyDataBase(); } catch (IOException e) { throw new Error("Error copying database"); } } } /** * Check if the database already exist to avoid re-copying the file each time you open the application. * @return true if it exists, false if it doesn't */ private boolean checkDataBase(){ SQLiteDatabase checkDB = null; try{ String myPath = DB_PATH + DB_NAME; checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY); }catch(SQLiteException e){ //database does't exist yet. } if(checkDB != null){ checkDB.close(); } return checkDB != null ? true : false; } /** * Copies your database from your local assets-folder to the just created empty database in the * system folder, from where it can be accessed and handled. * This is done by transfering bytestream. * */ private void copyDataBase() throws IOException{ //Open your local db as the input stream InputStream myInput = myContext.getAssets().open(DB_NAME); // Path to the just created empty db String outFileName = DB_PATH + DB_NAME; //Open the empty db as the output stream OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName); //transfer bytes from the inputfile to the outputfile byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = myInput.read(buffer))>0){ myOutput.write(buffer, 0, length); } //Close the streams myOutput.flush(); myOutput.close(); myInput.close(); } public void openDataBase() throws SQLException{ //Open the database String myPath = DB_PATH + DB_NAME; myDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE); } @Override public synchronized void close() { if(myDataBase != null) myDataBase.close(); super.close(); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } // My public helper methods to access and get content from the database go here 

Non è ansible sostituire il database in onUpgrade() perché in questo metodo il database è già in uso. Devi farlo prima che il database sia aperto, come in un costruttore del tuo DatabaseHelper . Poiché non è ansible utilizzare onUpgrade() , è necessario gestire da solo il controllo delle versioni del database. Usare SharedPreferences è un buon modo per farlo. Controllate se il vostro database esiste (se è già stato copiato dalla directory delle assets ) e verificate la versione se il database esiste. Ora puoi cancellare il vecchio database e copiarne uno nuovo dalle assets . Vedi l’implementazione di seguito.

Per contrassegnare la tua applicazione aggiornata è pubblicato con il nuovo database in assets appena incrementato costante DATABASE_VERSION .

 private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DATABASE_NAME = "database.db"; private static final int DATABASE_VERSION = 1; private static final String SP_KEY_DB_VER = "db_ver"; private final Context mContext; public DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); mContext = context; initialize(); } /** * Initializes database. Creates database if doesn't exist. */ private void initialize() { if (databaseExists()) { SharedPreferences prefs = PreferenceManager .getDefaultSharedPreferences(mContext); int dbVersion = prefs.getInt(SP_KEY_DB_VER, 1); if (DATABASE_VERSION != dbVersion) { File dbFile = mContext.getDatabasePath(DATABASE_NAME); if (!dbFile.delete()) { Log.w(TAG, "Unable to update database"); } } } if (!databaseExists()) { createDatabase(); } } /** * Returns true if database file exists, false otherwise. * @return */ private boolean databaseExists() { File dbFile = mContext.getDatabasePath(DATABASE_NAME); return dbFile.exists(); } /** * Creates database by copying it from assets directory. */ private void createDatabase() { String parentPath = mContext.getDatabasePath(DATABASE_NAME).getParent(); String path = mContext.getDatabasePath(DATABASE_NAME).getPath(); File file = new File(parentPath); if (!file.exists()) { if (!file.mkdir()) { Log.w(TAG, "Unable to create database directory"); return; } } InputStream is = null; OutputStream os = null; try { is = mContext.getAssets().open(DATABASE_NAME); os = new FileOutputStream(path); byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = is.read(buffer)) > 0) { os.write(buffer, 0, length); } os.flush(); SharedPreferences prefs = PreferenceManager .getDefaultSharedPreferences(mContext); SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit(); editor.putInt(SP_KEY_DB_VER, DATABASE_VERSION); editor.commit(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (is != null) { try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (os != null) { try { os.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } } 

Dopo un sacco di ricerca. Ho trovato questo: il database delle cartelle degli asset è di sola lettura. non è ansible aggiornare il database nella cartella delle risorse. supponiamo che la tua prossima versione dell’app venga pubblicata su Google Play Store con un nuovo database aggiornato nella cartella assert. se il nome di entrambi i database in assert sono uguali (nell’app precedente e nella nuova app) il sistema Android leggerà solo il vecchio file di database. Perché il file system non può contenere due file con lo stesso nome. Quello che devi fare è semplicemente cambiare il nome del nuovo nome del file del database in dataOpenhelper.class. come database_1.db.

 public class DatabaseOpenHelper extends SQLiteAssetHelper { private static final String DATABASE_NAME = "dbbasic_5.db"; private static final int DATABASE_VERSION = 3; private Context contaxtDB; // ********* reminder ********** // only change database_name = like dbbasic_5.6.7.8 . // ******* do not change database_version // public DatabaseOpenHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); contaxtDB = context; } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { super.onUpgrade(db, oldVersion, newVersion); } } 

questo sta funzionando bene, provalo

 public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int DATABASE_VERSION = 3; private static final String SP_KEY_DB_VER = "db_ver"; private static final String DATABASE_NAME = "db.db"; private static String DB_PATH = "/data/data/APP_PACKAGE/databases/"; static SQLiteDatabase db; public Context context; SessionManager session; public DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); this.context = context; session = SessionManager.getInstance(context);; //initialize(); } public void createDataBase() throws IOException { if (!checkDataBase()) { getWritableDatabase(); copyDataBase(); } } public boolean checkDataBase() { /**/ boolean found = new File(DB_PATH + DATABASE_NAME).exists(); if(found) { int dbVersion = Integer.valueOf(session.getData(SP_KEY_DB_VER, "1")); if (DATABASE_VERSION != dbVersion) { File dbFile = context.getDatabasePath(DATABASE_NAME); if (!dbFile.delete()) { Log.w("Warning: ", "Unable to update database"); } found = false; } } return found; } public void copyDataBase() throws IOException { InputStream myInput = this.context.getAssets().open(DATABASE_NAME); OutputStream myOutput = new FileOutputStream(DB_PATH + DATABASE_NAME); byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = myInput.read(buffer))>0){ myOutput.write(buffer, 0, length); } //Close the streams myOutput.flush(); myOutput.close(); myInput.close(); session.saveData(SP_KEY_DB_VER, String.valueOf(DATABASE_VERSION)); //int dbVersion = prefs.in(SP_KEY_DB_VER, 3); } public void openDataBase() throws SQLException { db = SQLiteDatabase.openDatabase(DB_PATH + DATABASE_NAME, null, 0); } } 

MainActivity -> OnCreate

 db = new DatabaseHelper(context); try { db.createDataBase(); } catch (IOException ioe) { throw new Error("Unable to create database"); } db.openDataBase();